本文摘要:前不久,《进账日》房地产商Starbreeze在拒不接受采访还称,由于單人方式游戏在如今早就赚到接近钱,大家都将专注力放到了产品研发合作方式和多的人方式上。
前不久,《进账日》房地产商Starbreeze在拒不接受采访还称,由于單人方式游戏在如今早就赚到接近钱,大家都将专注力放到了产品研发合作方式和多的人方式上。 Starbreeze个人工作室组员Almir Listo在重启产品研发新品发布会上称,她们收到了很多游戏玩家称赞《兄弟:双子传说》的电子邮件,但这种从来不具体的赞扬依然拯救无法她们没钱发放工资的心酸。
Almir Listo 讲到:轻玩性是单机游戏中很最重要的一个特性,而《兄弟:双子传说》的诸多难题便是缺乏轻玩性,尽管故事情节很漂亮,但完成了就完成了。而《进帐日各有不同,由于像别的同类型的游戏一样,大家必须不断大大的地为游戏制做更强的內容,游戏玩家们保持对游戏的兴趣爱好。大家更为擅于保证协作类型和多的人类型的游戏,这也是为什么大家把《行尸走肉》系列产品做成协作游戏,这就是为何大家参与制做的《穿过火线》(Starbreeze在二零一六年与《穿过火线》制片方建立了长时间合作方关联)是一个协作类型的游戏。
尽管现阶段单机游戏不容乐观,但Starbreeze答复如果有出版商不肯获得计划方案,她们還是很愿意制做单机游戏的。
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